NFT hút gen Z bởi tính độc bản cá nhân

Nhà báo Maya Middlemiss nhận định trên một chuyên trang công nghệ rằng: “Có thể con cháu của chúng ta sẽ không sở hữu những ngôi nhà, nhưng chúng sẽ có rất nhiều tài sản kỹ thuật số”. Khi nhắc đến tài sản, những người ở thế hệ Baby Boomer, thế hệ của những người sinh ra sau chiến tranh đã đi làm, cho rằng đó là một thứ hữu hình, mang lại lợi ích tài chính như chứng khoán, bất động sản, hoặc trang sức quý hiếm. Tuy nhiên, với gen Z hay còn gọi là “thế hệ màn hình”, những người sinh năm 1996 đến 2012, tài sản đối với họ còn là những trải nghiệm, câu chuyện và quyền chứng tỏ tính độc nhất của bản thân.

NFT ngày càng thu hút sự quan tâm của người trẻ.

NFT ngày càng thu hút sự quan tâm của người trẻ.

Theo nghiên cứu của công ty tư vấn quản lý toàn cầu McKinsey: trong khi gen X (những người sinh ra trong giai đoạn 1960-1979) tiêu dùng để thể hiện địa vị xã hội, thế hệ millennial (sinh trong giai đoạn 1980-1994) tiêu dùng là để trải nghiệm thì Gen Z tiêu dùng để thể hiện tính độc nhất.

Nghiên cứu của McKinsey cũng chỉ ra 3 điều liên quan đến hành vi tiêu dùng của thế hệ này gồm: tiêu thụ quyền truy cập thay vì sở hữu, tiêu thụ để thể hiện bản sắc cá nhân và tiêu dùng thể hiện sự quan tâm đến một vấn đề đạo đức.

Các tài sản số mới nổi như NFT (token không thể thay thế) lại có rất nhiều điểm tương đồng với những điều mà thế hệ Z mong đợi như cung cấp quyền sở hữu, tính độc nhất và đề cao vấn đề về bản quyền.

NFT về cơ bản là một chứng chỉ xác thực kỹ thuật số không thể sao chép, được lưu trữ trong một blockchain và được sử dụng để đại diện cho quyền sở hữu các loại hàng hóa điện tử. Nhờ vào bản chất lưu trữ và ngăn chặn sửa đổi của công nghệ blockchain, hồ sơ về quyền sở hữu sẽ luôn tồn tại, minh bạch, không thể được sửa đổi và đảm bảo rằng chỉ có một chủ sở hữu tại một thời điểm.

NFT có thể được sử dụng để phát hành các mặt hàng kỹ thuật số cũng như các bộ sưu tập độc nhất. Những token này có thể là một vật phẩm sưu tầm, một sản phẩm đầu tư. Hay cũng có thể là chứng chỉ đại diện cho các món đồ mỹ nghệ, tranh ảnh, đồ sưu tầm quý hiếm.

Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, NFT được ứng dụng mạnh mẽ trong việc tạo ra các vật phẩm và các nhân vật độc nhất. Thực tế việc giao dịch và trao đổi tài khoản, vật phẩm trong các trò chơi điện tử đã diễn ra từ rất lâu, nhưng việc sử dụng blockchain để ghi nhận các giao dịch trên sẽ là một bước tiến lớn trong nền kinh tế từ các game. Bên cạnh đó, NFT có thể giải quyết hoặc giảm thiểu vấn đề lạm phát phổ biến mà nhiều trò chơi gặp phải.

Nhiều người dùng trẻ sẵn sàng chi trả cho NFT. Nguyên nhân là NFT đáp ứng được nhu cầu của người trẻ về tính độc bản, khả năng truy cập và chứng minh được quyền sở hữu trên không gian mạng. Đối tượng này cũng có thể bỏ hàng nghìn USD để sở hữu một nhân vật hiếm trong game, được xem như một khoản đầu tư xứng đáng cho tính độc nhất nhưng vẫn có thể “sang nhượng” lại trong trường hợp cần thiết.

Theo phân tích của Blockchain Center, lượng tìm kiếm toàn cầu về NFT đã tăng 426%. Một khảo sát trực tuyến của YPulse với hơn 500 khách hàng trẻ có độ tuổi từ 16-34 tuổi cho thấy 29% người trẻ không biết đến NFT, 44% đã nghe nói về NFT nhưng không hiểu về bản chất. Có 27% số người khảo sát biết và hoàn toàn hiểu về NFT.

Ông Phan Đức Nhật, CEO của dự án Bholdus, một đơn vị chuyên cung cấp dịch vụ số hóa tài sản cho các doanh nghiệp và cung cấp nền tảng tạo ra các NFT chia sẻ: “Sức hút của các NFT chính là bởi sự khan hiếm và độc bản hoặc có giới hạn do chúng tạo ra. Hiện tại, các NFT được ứng dụng nhiều nhất trong các trò chơi điện tử, nhưng trong tương lai chúng có thể góp phần định hình lại tiếp thị thương hiệu trong một nền kinh tế sáng tạo.”

NFT có thể một cuộc cách mạng về chứng nhận sở hữu và tài sản kỹ thuật số. Cùng với Metaverse (vũ trụ ảo), mức độ phổ biến và sức ảnh hưởng của các công nghệ này với giới trẻ được dự báo sẽ tiếp tục là xu hướng phát triển mạnh trong nhiều năm tới.

Hoài Phương

Rate this post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *